并且都这样了,不用想都知道“侵入式”会对人体造成创伤。
“非侵入式”主要通过可穿戴的脑电波检测设备获取信号,也就是弄一个贴满了脑电极传感器的头罩戴上,还连着密密麻麻的线路。
它对人体无伤害,但有信号稳定性弱、速度慢、正确率低和穿戴不便等问题。
它们的研究都有一定的进度了,有脑控的小飞机和小车车,可以简单控制它们的飞行和行走方向。
也能不用键盘直接用大脑控制游戏角色玩游戏,但控制比较粗放,只能大概控制方向、交互和一两个技能。
目前已经有四肢瘫痪的玩家使用“植入芯片”和“大插头”结合的模式玩游戏了,虽然失误率很高,控制起来很费劲,但也让他非常兴奋。
还有分析脑电波直接控制机械义肢的,可以让机械义肢更灵活,甚至能再次产生“感觉”。
也有用猪做实验,植入芯片之后分析猪的简单情绪的。
反正脑机交互领域的技术都比较初级,不像某些真正的高精尖领域。
这就让吴用摩拳擦掌了,趁着6月份还有一些时间,他感觉自己可以再出一个视频,也就是脑机交互头盔的。
硬件什么的很简单,就是市面上能买到的脑电极传感器、信号滤波和放大模块、隔离光耦、数字信号转换与处理模块等等。
关键还是脑电信息的模糊分析软件。
这方面的技术都是各个相关项目的看家本领,好在吴用也有看家本领,那就是三级的“近未来”智能系统。
不管是三级的“巨鲸”智能还是三级的“大壮”智能,它们都有一个模拟人类神经元模块,可以处理一些模糊信息,吴用完全可以把它们用上。
于是托脑机交互领域整体研究比较初级的福,各方面使用的硬件也不是多么高端的情况下,吴用使用软件技术拔高了整体技术,造出了第一个被升级系统直接定义为二级的设备。
而视频的名字就叫做《我造了一台真正的虚拟现实头盔!》
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