因为机器人和牛头都是近战英雄,所以抢2的过程充满了刺激性。
他们都不会去帮助打野打buff,因为,机器人和牛头如果帮助打野去打buff的话是绝对不可能抢先于戏命师升到2级的。
因为,戏命师一级肯定会选择学Q技能,Q技能的伤害是可以累加的,再加上戏命师的射程比较长,牛头和机器人加入硬要抢2级的话是很容易被对面达到残血,从而失去了第一波击杀对面的可能。
因为机器人和牛头的配合控制虽然很恶心,但是由于前期的血量实在是偏低,很容易被反杀。
因此,他们选择了不帮打野打buff,而且似乎好像,张子镜从来没有帮过打野打buff。
首先来分析一下机器人。
这个英雄的有适合劣势都很明显。
打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有,QER的连击可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能,将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误。
技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱,而且初期输出非常低,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友。
相反,牛头酋长的优缺点则正好与机器人仙女规范。
牛头主要作为辅助,wq这两个技能让他可以很好的保护adc。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。
牛头的技能CD较长,而且输出比较乏力,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人打架。
至于机器人的Q仅能:
机械飞爪:【快键键:Q】
布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。
消耗100法力
冷却时间20/19/18/17/16
射程925
效果
布里茨将他的右手发射出去。若右手命中了一名敌方单位,则会眩晕该单位并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1*法术强度)魔法伤害。
技能使用心得
布里茨对对方最大的威胁就是这个可以将敌人抓过来的技能。这个技能很难掌握,但是有很多小技巧可以让你凭借这个技能在比赛的很多方面受益。
则是大家都生物痛觉的。
机器人的灵动性也很好。
过载运转:【快键键:W】
布里茨对自己进行了超级充电,他的攻击速度和移动速度得到了显著提升。他会在效果结束后暂时减速。
消耗
75法力
冷却时间
15
射程
1
效果
布里茨进行超级充能,移动速度提升70/75/80/85/90%,攻击速度提升30/38/46/54/62%,持续5秒。移动速度加成会随时间不断衰减。
当【W过载运转】结束后,布里茨的移动速度会减少30%,持续1.5秒。
技能使用心得
这个技能可以让布里茨追上大多数敌人(开大的易大师除外),配合机械飞爪可靠的射程更是让对方无处可逃。
能量铁拳:【快键键:E】
布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
消耗
25法力
冷却时间
9/8/7/6/5
射程
300
效果
布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
技能使用心得
这个技能的用处主要在它的击飞,这是个强力的控制技能,可以让你的队友更好的集火目标。技能的冷却时间也很短,用来打断像阿木木,卡特琳娜和稻草人这样烦人的大招非常有效。
静电力场:【快键键:R】
被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时,会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动效果,直到技能冷却完毕。
消耗
100法力
冷却时间
60/40/20
射程
600
效果
被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2*法术强度)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+1*法术强度)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
技能使用心得
这个技能冷却时间非常短,可以瞬间清除大量小兵,推线非常好用。不要在团战一开始就立刻开大招,除非需要先手沉默的时候,这样可以让大招的被动效果在团战中发挥最大的作用。
牛头的Q技能则是一个群体的范围控制技能。
能够在打架的时候展现出不俗的伤害。
大地粉碎:【快键键:Q】
阿利斯塔锤击地面,对附近的敌人造成魔法伤害并使他们浮空。
消耗
65/70/75/80/85法力
冷却时间
17/16/15/14/13
射程
365
效果
阿利斯塔锤击地面,对附近的的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将其震至空中1秒。
技能使用心得
牛头的标志性技能。搭配闪现和W可以提供范围控制突进+控制。
野蛮冲撞:【快键键:W】
阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。
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